PACKAGING:.
DISEÑO: MAURICIO PINILLA H.
ECHO EN: ILLUSTRATOR CS3.
PACKAGING ECHO EN PRIMER AÑO
PARA MICROEMPRESA DE VENTAS DE CAMARON.
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programas : Illustrator + photoshop
"Este es una ilustracion hecha en freehand mx de un amigo mio, fue por encargo y no por ocio"




El segundo, tercer y cuarto fotograma de la abeja resultan de interpolar el primer y último fotograma clave.
Pasos para crear una interpolación de movimiento:
1. Crear un objeto en el escenario

3. En el fotograma 20 cambiar la posición de nuestro dibujo en el escenario.
4. Hacemos click derecho en el penúltimo fotograma y seleccionamos interpolación de movimiento, lo mismo con el ultimo fotograma.

Con esto hemos creado nuestra primera interpolación de movimiento, presionamos Ctrl+enter para probar la escena.
iluastrado por Antonio Diaz




Fotograma 2

Al presionar enter nuestra animación fotograma a fotograma se reproducira, si deseamos visualizar presionamos Ctrl+enter.
Flash es una aplicación que trabaja a base de "fotogramas" destinado a la creación de contenido interactivo, utiliza principalmente imágenes ráster y elementos vectoriales.
Podemos utilizar este medio para la creación de películas, animaciones y presentaciones, siendo un soporte bastante flexible y didáctico.
Herramientas
Flash 5 contiene herramientas similares a la mayoría de los software de diseño actual, a diferencia que acá se prioriza más el trazado vectorial en vez de edición de imagen, lo ideal es trabajar en conjunto con otros software como: edición de imagen (Photoshop) e importar trazados vectoriales desde Illustrator.
Capas
El uso de capas es muy importante en Flash, ya que este permite tener una buena organización dentro de nuestros proyectos. El numero de capas que puede crearse solo esta limitada a la memoria de nuestros PC's, estas no aumenta el tamaño del archivo a publicar.
Es bueno utilizar capas separadas para los distintos elementos que se desean incorporar: Sonido, imagen, capas guías, acciones, etc. De este modo encontraremos estos elementos con mayor facilidad cuando tengamos que editarlos.
Visualización de capas
Mientras trabaja, querrá mostrar u ocultar las capas. Una X roja junto al nombre de la capa indica que la capa está oculta. Las capas ocultas se conservar al publican una película. Sin embargo, no podrá editar las capas ocultas en el archivo SWF si lo abre en Flash.
Uso de capas guías
Para facilitar el dibujo, utilice capas de guías. Se puede utilizar cualquier capa como capa de guía. Las capas de guías se señalan con un icono de guía a la izquierda del nombre de la capa. La capa de guías no se ve en las películas que luego uno exportará.
Si se arrastra una capa normal a una capa de guía, ésta se convierte en una capa de guía de movimiento.


El propósito de este blog es dar conocer principalmente el diseño que se esta generando en la ciudad de Los Ángeles y los pueblos del alrededor, Por parte de alumnos de la carrera de diseño gráfico del instituto profesional Virginio Gómez de la ciudad de Los Ángeles.
Diariamente se publicarán trabajos y proyectos realizados por alumnos de nuestra carrera.
Dejen sus aportes en: disenografico.aportes@gmail.com
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