Final fantasy- El espiritu en nosotros
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Farbrausch, de alemania con expresion.
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¡¡¡¡¡FIESTA DE LA CERVEZA!!!!!
mucho alcohol para disfrutar toda la noche!!
lugar: Rayuela Coinac (Nacimiento)
se venderan completos, anticuchos y mas...
organiza: alumnos de 2do diseño gráfico.
¡¡ALUMNOS DE PRIMER AÑO PAGAN $1000+ LA CERVEZA DE REGALO!!.
NO FALTES!!
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FOTOGRAFIAS .
AKI LES DEJO UNA SESION DE FOTOS
CON UN SKATER LOCAL FELIPE RIVERA, MAS CONOSIDO COMO "MONIN".
Estas fotografias son del dia martes 08 de junio '09
y el pasado miercoles 09 de junio el sufrio un accidente haciendo lo que mejor save hacer "patinando"
El resultado fue el brazo kebrado en 2 partes.
¡¡¡desde aki te mando fuerzas amigo!!!
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El cerebro detrás del Proyecto Natal de Microsoft
Lo que busca el Proyecto Natal es dotar a la consola Xbox 360 de una serie de sensores y cámaras, con el objeto de lograr un grado de interacción entre la consola y los jugadores superior a lo que hoy vemos con la Wii.
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ANATHEMA SIT: vectorizacion del Capitan Spaulding
Tutorial básico Macromedia Flash 5 Nº 3
La interpolación de movimiento es muy usada, Flash puede interpolar la posición, el tamaño y la rotación así como sesgar instancias, grupos y tipo, También puede interpolar el color.
Puede crear una interpolación de movimiento utilizando uno de los dos métodos siguientes:
Cree los fotogramas de inicio y final para la animación y utilice
La interpolación de posiciones permite mover un objeto a lo largo de un trazado no lineal.
El segundo, tercer y cuarto fotograma de la abeja resultan de interpolar el primer y último fotograma clave.
Pasos para crear una interpolación de movimiento:
1. Crear un objeto en el escenario
2. insertar un fotograma presionando F6. (ejemplo: Hasta el fotograma 20)
3. En el fotograma 20 cambiar la posición de nuestro dibujo en el escenario.
4. Hacemos click derecho en el penúltimo fotograma y seleccionamos interpolación de movimiento, lo mismo con el ultimo fotograma.
Con esto hemos creado nuestra primera interpolación de movimiento, presionamos Ctrl+enter para probar la escena.
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Volviendo al pasado - Logotipos 1ºAño
El logotipo se encuentra representado con los colores patrios de italia, de esta forma, logrando que el gigante automotriz se refleje con un aire de patriotismo, identificandose con el origen. Uno de mis primeros trabajos de diseño.
Por Luis Duarte T.N.S Diseño Grafico.
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Diseño 3D - Inicios de modelacion
El software lo pueden descargar desde aqui: http://www.blender.org/
En dicha pagina tambien pueden acceder a tutoriales y recursos adicionales.
Por Paulino Sandoval. Alumno T.N.S diseño grafico
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Tutorial básico Macromedia Flash 5 Nº 2
Un elemento muy importante dentro de flash es la linea de tiempo. Los fotogramas son estos pequeños cuadrados que estan en la linea de tiempo, estos vienen marcados por cuadros, por defecto el flash viene con 12 cuadros por segundo, eso quiere decir que cada 12 fotogramas tenemos un segundo de animacion.
Creación de fotogramas clave
Cuando hacemos nuestro primer movimiento dentro de flash, ya sea insertando un circulo o generando cualquier trazado, se crea instantaneamente un fotograma clave.
Al dibujar una forma en el fotograma clave vacio aparecera un circulo negro, simbolizando que ya no esta vacio.
Fotograma 1
Fotograma 2
Al presionar enter nuestra animación fotograma a fotograma se reproducira, si deseamos visualizar presionamos Ctrl+enter.
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Tutorial básico Macromedia Flash 5 Nº 1
Flash es una aplicación que trabaja a base de "fotogramas" destinado a la creación de contenido interactivo, utiliza principalmente imágenes ráster y elementos vectoriales.
Podemos utilizar este medio para la creación de películas, animaciones y presentaciones, siendo un soporte bastante flexible y didáctico.
Herramientas
Flash 5 contiene herramientas similares a la mayoría de los software de diseño actual, a diferencia que acá se prioriza más el trazado vectorial en vez de edición de imagen, lo ideal es trabajar en conjunto con otros software como: edición de imagen (Photoshop) e importar trazados vectoriales desde Illustrator.
Capas
El uso de capas es muy importante en Flash, ya que este permite tener una buena organización dentro de nuestros proyectos. El numero de capas que puede crearse solo esta limitada a la memoria de nuestros PC's, estas no aumenta el tamaño del archivo a publicar.
Es bueno utilizar capas separadas para los distintos elementos que se desean incorporar: Sonido, imagen, capas guías, acciones, etc. De este modo encontraremos estos elementos con mayor facilidad cuando tengamos que editarlos.
Visualización de capas
Mientras trabaja, querrá mostrar u ocultar las capas. Una X roja junto al nombre de la capa indica que la capa está oculta. Las capas ocultas se conservar al publican una película. Sin embargo, no podrá editar las capas ocultas en el archivo SWF si lo abre en Flash.
Uso de capas guías
Para facilitar el dibujo, utilice capas de guías. Se puede utilizar cualquier capa como capa de guía. Las capas de guías se señalan con un icono de guía a la izquierda del nombre de la capa. La capa de guías no se ve en las películas que luego uno exportará.
Si se arrastra una capa normal a una capa de guía, ésta se convierte en una capa de guía de movimiento.
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Vectorizacion con illustrator
Rodrigo Salamanca Estudiante de diseño gráfico IPVG
Dice:
"La causa que me motivo a trazarla fue que, un día que tuvimos clases nos mostraron muchas ilustraciones, además de estar constantemente viendo ilustraciones por mi parte.
Y dije ya ilustraré una mujer que sea hermosa "rubia" y eso fue como dicen "proyecto personal" que de proyecto no tiene nada solo trazar".
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A donde vamos...
El propósito de este blog es dar conocer principalmente el diseño que se esta generando en la ciudad de Los Ángeles y los pueblos del alrededor, Por parte de alumnos de la carrera de diseño gráfico del instituto profesional Virginio Gómez de la ciudad de Los Ángeles.
Diariamente se publicarán trabajos y proyectos realizados por alumnos de nuestra carrera.
Dejen sus aportes en: disenografico.aportes@gmail.com
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