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Tutorial básico Macromedia Flash 5 Nº 3

Posted by diseñografico_la on 17:32 in
Interpolación de movimiento

La interpolación de movimiento es muy usada, Flash puede interpolar la posición, el tamaño y la rotación así como sesgar instancias, grupos y tipo, También puede interpolar el color.

Puede crear una interpolación de movimiento utilizando uno de los dos métodos siguientes:

Cree los fotogramas de inicio y final para la animación y utilice

La interpolación de posiciones permite mover un objeto a lo largo de un trazado no lineal.

El segundo, tercer y cuarto fotograma de la abeja resultan de interpolar el primer y último fotograma clave.



Pasos para crear una interpolación de movimiento:

1. Crear un objeto en el escenario



2. insertar un fotograma presionando F6. (ejemplo: Hasta el fotograma 20)




3. En el fotograma 20 cambiar la posición de nuestro dibujo en el escenario.



4. Hacemos click derecho en el penúltimo fotograma y seleccionamos interpolación de movimiento, lo mismo con el ultimo fotograma.


Con esto hemos creado nuestra primera interpolación de movimiento, presionamos Ctrl+enter para probar la escena.




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Tutorial básico Macromedia Flash 5 Nº 2

Posted by diseñografico_la on 17:46 in
La animación se crea mediante el cambio del contenido de fotogramas sucesivos. Puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del Escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puedes hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el Escenario.

Un elemento muy importante dentro de flash es la linea de tiempo. Los fotogramas son estos pequeños cuadrados que estan en la linea de tiempo, estos vienen marcados por cuadros, por defecto el flash viene con 12 cuadros por segundo, eso quiere decir que cada 12 fotogramas tenemos un segundo de animacion.


Creación de fotogramas clave

Cuando hacemos nuestro primer movimiento dentro de flash, ya sea insertando un circulo o generando cualquier trazado, se crea instantaneamente un fotograma clave.

El tipo de animación mas basica en flash es el llamado fotograma a fotograma, dentro de la linea de tiempo insertaremos un nuevo fotograma clave vacio (en el cual haremos otro dibujo) los mas facil es presionar F7 o tambien ir al fotograma que se desea insertar y con click derecho seleccionar insertar fotograma clave vacio. El fotograma que se acaba de crear no contiene nada y esto se ve por que en el fotograma aparece solo una "silueta". Si se desea clonar el fotograma se presiona F6.


Al dibujar una forma en el fotograma clave vacio aparecera un circulo negro, simbolizando que ya no esta vacio.


Fotograma 1

Fotograma 2


Al presionar enter nuestra animación fotograma a fotograma se reproducira, si deseamos visualizar presionamos Ctrl+enter.


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Tutorial básico Macromedia Flash 5 Nº 1

Posted by diseñografico_la on 1:29 in
Introducción.-

Flash es una aplicación que trabaja a base de "fotogramas" destinado a la creación de contenido interactivo, utiliza principalmente imágenes ráster y elementos vectoriales.

Podemos utilizar este medio para la creación de películas, animaciones y presentaciones, siendo un soporte bastante flexible y didáctico.

Herramientas

Flash 5 contiene herramientas similares a la mayoría de los software de diseño actual, a diferencia que acá se prioriza más el trazado vectorial en vez de edición de imagen, lo ideal es trabajar en conjunto con otros software como: edición de imagen (Photoshop) e importar trazados vectoriales desde Illustrator.


Capas

El uso de capas es muy importante en Flash, ya que este permite tener una buena organización dentro de nuestros proyectos. El numero de capas que puede crearse solo esta limitada a la memoria de nuestros PC's, estas no aumenta el tamaño del archivo a publicar.

Es bueno utilizar capas separadas para los distintos elementos que se desean incorporar: Sonido, imagen, capas guías, acciones, etc. De este modo encontraremos estos elementos con mayor facilidad cuando tengamos que editarlos.

Visualización de capas

Mientras trabaja, querrá mostrar u ocultar las capas. Una X roja junto al nombre de la capa indica que la capa está oculta. Las capas ocultas se conservar al publican una película. Sin embargo, no podrá editar las capas ocultas en el archivo SWF si lo abre en Flash.

Uso de capas guías

Para facilitar el dibujo, utilice capas de guías. Se puede utilizar cualquier capa como capa de guía. Las capas de guías se señalan con un icono de guía a la izquierda del nombre de la capa. La capa de guías no se ve en las películas que luego uno exportará.

Si se arrastra una capa normal a una capa de guía, ésta se convierte en una capa de guía de movimiento.


APORTE DE : Luis Duarte.


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