0

Diseño 3D - Inicios de modelacion

Posted by diseñografico_la on 21:34

Bueno, les presento 3 imagenes, las cuales fueron creadas a partir de un
programa de modelado 3D gratuito llamado "Blender".
El programa es muy interesante y aunque no lo paresca a primera vista, es muy
facil de usar!, por lo menos en la red existen muchos tutoriales acerca del
uso basico y avanzado de esta fabulosa herramienta!.

El software lo pueden descargar desde aqui: http://www.blender.org/
En dicha pagina tambien pueden acceder a tutoriales y recursos adicionales.
Por Paulino Sandoval. Alumno T.N.S diseño grafico


Enlaces a esta entrada |
1

FONDO DE PANTALLA

Posted by diseñografico_la on 21:28 in

Fondo de pantalla
Mauricio Pinilla H.
estudiante de diseño gráfico
tecnica: dibujo+illustrator+photoshop.

visiten:

FLICKr

BLOG

Enlaces a esta entrada |
1

Arte conceptual - Dibujos vinculados

Posted by diseñografico_la on 21:16
Esta es una obra hecha a mano alzada utilizando lapiz en pasta.
La cual junta la mayoria de mis dibujos en una imagen a escala de grises.
1024x 768 px (wallpaper) ensamblada en Photoshop CS3.
espero que les guste.


Por Paulino Sandoval Alumno T.N.S diseño grafico.



Enlaces a esta entrada |
1

Rediseño de diario local.

Posted by diseñografico_la on 21:04 in
Diseñado por Juan Benevides
estudiante de Diseño Gráfico.

Enlaces a esta entrada |
0

Tutorial básico Macromedia Flash 5 Nº 2

Posted by diseñografico_la on 17:46 in
La animación se crea mediante el cambio del contenido de fotogramas sucesivos. Puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del Escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puedes hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el Escenario.

Un elemento muy importante dentro de flash es la linea de tiempo. Los fotogramas son estos pequeños cuadrados que estan en la linea de tiempo, estos vienen marcados por cuadros, por defecto el flash viene con 12 cuadros por segundo, eso quiere decir que cada 12 fotogramas tenemos un segundo de animacion.


Creación de fotogramas clave

Cuando hacemos nuestro primer movimiento dentro de flash, ya sea insertando un circulo o generando cualquier trazado, se crea instantaneamente un fotograma clave.

El tipo de animación mas basica en flash es el llamado fotograma a fotograma, dentro de la linea de tiempo insertaremos un nuevo fotograma clave vacio (en el cual haremos otro dibujo) los mas facil es presionar F7 o tambien ir al fotograma que se desea insertar y con click derecho seleccionar insertar fotograma clave vacio. El fotograma que se acaba de crear no contiene nada y esto se ve por que en el fotograma aparece solo una "silueta". Si se desea clonar el fotograma se presiona F6.


Al dibujar una forma en el fotograma clave vacio aparecera un circulo negro, simbolizando que ya no esta vacio.


Fotograma 1

Fotograma 2


Al presionar enter nuestra animación fotograma a fotograma se reproducira, si deseamos visualizar presionamos Ctrl+enter.


Enlaces a esta entrada |

Copyright © 2009 DISEÑO GRAFICO L.A. All rights reserved. Theme by Laptop Geek. | Bloggerized by FalconHive.